Elsrőe annyira nem voltam lehengerelve a játéktól. SP-vel kezdtem, mivel ugye ilyenkor olyan szerver nem létezik, amin lenne hely. Kb 3 map után úgy döntöttem, hogy a single-t nem fogom szeretni és nem is nagyon pazarolok rá több időt. Úgy alakult, hogy késő este felszabadult némi hely bejgli szerverén.
A multi azért egészen más, de sokat kell rajta megszokni. Az első dolog amivel meg kéne barátkozni, az a rengeteg fegyver típus. Elsőnek az assault classt próbáltam ki, de nem volt hosszú életű. A dafultként berakott M16 jó lenne, ha nem csak burst firemode lenne rajta és sehol sem találtam rate of fire állítást (így gondolom ez nem változtatható). A következő class a specops lenne, őt egy MP5-el ruházták fel alapból, ami frankó is, de távolra nem ér sokat. A heavy class ami nekem nagyon bejött (nem kell hozzá sok skill :)). Megkapjuk a jókis saw-t és már lehet is gyilkolni az ellent akár falon keresztül is. A demolition class annyira nem jött be, a sotit nem találtam használhatónak, bár tény hogy sok sanszot nem is adtam neki, majd talán idővel. Az uccsó alap class a sniper, aki egy M40-el sasolja a tájat egy frankó álcában.
Az alap classokból csak a heavy jött be igazán, azzal legalább tudtam érvényesülni.
A problémát abban látnám, hogy túl sok cucc áll rendelkezésünkre, nekem már azzal is problémám van, hogy sprintet raktak a játékba, így egyel több gomb amit mindenképp használni kell, ha hasznosak akarunk lenni a csatatéren. A különféle spéci granyók, c4, rakéták és a késelés már eléggé kényelmetlenné teszik a gombnyomkodást. Apropó késelés, milyen törvényszerűség alapján halálos egy késszúrás bármilyen irányból? Abszolút nem tetszik, hogy valaki arra élezze ki a játékot, hogy szaladgáljon a pályán és késelgessen. Ha még hardcore módban lenne így, elfogadnám, de ez így nem túl baráti.
Egyelőre az sem világos teljesen, hogy a bábum mikor van kritikus állapotban, mivel ha 200 méterre robban tőlem egy gránát, akkor is úgy villog a fejem, mint ha szirénát nyeltem volna le.
A pályák elég változatosak, nekem speciel a CQC mapok jöttek be, ahol tudom kamatoztatni a saw tűzerejét, a nyitottabb mapokra még nincs normális stukkerem, amivel érvényesülhetnék. Viszont ami feltűnt, hogy míg a CoD2 mapjai elég kicsik (5v5-ben kifejezetten szarok), addig a CoD4 mapok elég nyitottak és sok felé lehet menni. Ez kinek tetszik, kinek nem. Nekem speciel annyira nem, mivel normális védekező helyet találni bele fog telni némi időbe. Kicsit a Tigertown mapra emlékeztetnek CoD1-ből, az egy ementáli map volt, bárhonnan kilőhették az embert.
Az S&D bomba elég muris, egy táska, amit úgy tudunk élesíteni, hogy kinyitjuk és a benne lévő telefont elkezdjük vadul nyomkodni (a bombás háttérkép a mobcsin még jobban feldobja). A leszedés hasonló képpen zajlik, felvesszük a tatyót és nyomkáljuk a telcsit (honnan tudja a bábu, hogy mi a deaktiváló kód?) és mikor végeztünk a bábu becsukja a táskát és megpaskolja, mint aki jól végezte dolgát (mekkora fless már :D). Bár az kicsit bosszantó, ha plant/defuse közben fegyvert váltunk, lerakja a táskát és előveszi a stukkert, pedig én csak azt szeretném, hogy a tevékenység után azzal a stukkerrel induljak tovább.
Az eddig leírtak lehet nem is úgy vannak, ahogy én elképzelem, de első estémen ennyi jött le.
Nem vágyom a liga admink helyébe, mert erre a játékra egységes szabályokat hozni, ami nem is korlátozza a lehetőségeket nem lesz egyszerű.
A multi azért egészen más, de sokat kell rajta megszokni. Az első dolog amivel meg kéne barátkozni, az a rengeteg fegyver típus. Elsőnek az assault classt próbáltam ki, de nem volt hosszú életű. A dafultként berakott M16 jó lenne, ha nem csak burst firemode lenne rajta és sehol sem találtam rate of fire állítást (így gondolom ez nem változtatható). A következő class a specops lenne, őt egy MP5-el ruházták fel alapból, ami frankó is, de távolra nem ér sokat. A heavy class ami nekem nagyon bejött (nem kell hozzá sok skill :)). Megkapjuk a jókis saw-t és már lehet is gyilkolni az ellent akár falon keresztül is. A demolition class annyira nem jött be, a sotit nem találtam használhatónak, bár tény hogy sok sanszot nem is adtam neki, majd talán idővel. Az uccsó alap class a sniper, aki egy M40-el sasolja a tájat egy frankó álcában.
Az alap classokból csak a heavy jött be igazán, azzal legalább tudtam érvényesülni.
A problémát abban látnám, hogy túl sok cucc áll rendelkezésünkre, nekem már azzal is problémám van, hogy sprintet raktak a játékba, így egyel több gomb amit mindenképp használni kell, ha hasznosak akarunk lenni a csatatéren. A különféle spéci granyók, c4, rakéták és a késelés már eléggé kényelmetlenné teszik a gombnyomkodást. Apropó késelés, milyen törvényszerűség alapján halálos egy késszúrás bármilyen irányból? Abszolút nem tetszik, hogy valaki arra élezze ki a játékot, hogy szaladgáljon a pályán és késelgessen. Ha még hardcore módban lenne így, elfogadnám, de ez így nem túl baráti.
Egyelőre az sem világos teljesen, hogy a bábum mikor van kritikus állapotban, mivel ha 200 méterre robban tőlem egy gránát, akkor is úgy villog a fejem, mint ha szirénát nyeltem volna le.
A pályák elég változatosak, nekem speciel a CQC mapok jöttek be, ahol tudom kamatoztatni a saw tűzerejét, a nyitottabb mapokra még nincs normális stukkerem, amivel érvényesülhetnék. Viszont ami feltűnt, hogy míg a CoD2 mapjai elég kicsik (5v5-ben kifejezetten szarok), addig a CoD4 mapok elég nyitottak és sok felé lehet menni. Ez kinek tetszik, kinek nem. Nekem speciel annyira nem, mivel normális védekező helyet találni bele fog telni némi időbe. Kicsit a Tigertown mapra emlékeztetnek CoD1-ből, az egy ementáli map volt, bárhonnan kilőhették az embert.
Az S&D bomba elég muris, egy táska, amit úgy tudunk élesíteni, hogy kinyitjuk és a benne lévő telefont elkezdjük vadul nyomkodni (a bombás háttérkép a mobcsin még jobban feldobja). A leszedés hasonló képpen zajlik, felvesszük a tatyót és nyomkáljuk a telcsit (honnan tudja a bábu, hogy mi a deaktiváló kód?) és mikor végeztünk a bábu becsukja a táskát és megpaskolja, mint aki jól végezte dolgát (mekkora fless már :D). Bár az kicsit bosszantó, ha plant/defuse közben fegyvert váltunk, lerakja a táskát és előveszi a stukkert, pedig én csak azt szeretném, hogy a tevékenység után azzal a stukkerrel induljak tovább.
Az eddig leírtak lehet nem is úgy vannak, ahogy én elképzelem, de első estémen ennyi jött le.
Nem vágyom a liga admink helyébe, mert erre a játékra egységes szabályokat hozni, ami nem is korlátozza a lehetőségeket nem lesz egyszerű.